Uygulama Örnekleri

ADES Unreal Controller

Yazdır PDF

ADES Unreal Controller, ADES projesi kapsamında hazırlanan benzetim ortamının sunulduğu uygulamadır. Bu uygulama, UNREAL Engine ile entegre olarak bir aracın sürülmesisırasında yapılan trafik kural ihlallerini tanımaktadır.

 
GET_THE_PLAYER TO_SEE_THIS_PLAYER

 

 

 

 

Trafik Tabelası Tanıma Uygulaması

Yeni trafik tabelası bulma algoritmasının ilk sonuçları.

 

GET_THE_PLAYER TO_SEE_THIS_PLAYER

http://www.youtube.com/watch?v=3sDt9T58wCw 

GET_THE_PLAYER TO_SEE_THIS_PLAYER

 http://www.youtube.com/watch?v=HUJ5GdWuFD4

 

 

Prolog ve Olasılık

Yazdır PDF

ADES projesi içerisinde algılanan verilerin olasılıksal değerlerini de işleyebilen geliştirilmiş bir PROLOG sistemi tasarlanmaktadır. CS-Prolog tabanlı bu sistem, olasılık değeri alabilen gerçekler ile zenginleştirilmiştir. CS-Prolog v1.1.1 sürümü için uygun olan yama dosyalar kısmından indirilebilir. Programın örnek çalışması şu şekildedir.

Girdi dosyası (a.pl):

violation(X) :- noturn(X), steer(X), lanedept(X).

"0.85::noturn(left)".
"0.8::steer(left)".

"0.1::noturn(right)".
"0.2::steer(right)".
"0.5::lanedept(right)".

"0.9::lanedept(left)".

 

Programın örnek çalışma sonuçları:

1 ?- [a].
--- Consulting C:\java\eclipse\workspace\CSProlog\CSProlog\bin\Debug\a.pl ... 16
 lines read

yes (0,078 sec)

2 ?- violation(X).
Prob for noturn is 0,85
Prob for steer is 0,8
Prob for lanedept is 0,9
Prob for this answer:0,612

X = left (0,000 sec) more? (y/n)y
Prob for noturn is 0,1
Prob for steer is 0,2
Prob for lanedept is 0,5
Prob for this answer:0,01

X = right (0,000 sec) more? (y/n)y

no

3 ?- Halt.

 

 

Tabela Veri Kümesi

Tabela tanıma veri kümesinin ilk kısmı hazır!

Toplam 118 adet 512x288 boyutundaki resim arşivini indirmek için tıklayın!

Örnek görüntüler:






 
 
 
 
 

Yeni Çizgi Tanıma Algoritması

Multi-Resolution Hough Transform ve HMM ile Çizgi tanıma uygulaması.

GET_THE_PLAYER TO_SEE_THIS_PLAYER

 


 

 
Turkish (Turkiye)English (United Kingdom)

Paylaşın!